共用方式為


(rtscom.h) IGestureRecognizer 介面

藉由辨識手勢並將手勢數據新增至輸入佇列,以回應事件。

繼承

IGestureRecognizer 介面繼承自 IUnknown 介面。 IGestureRecognizer 也有下列類型的成員:

方法

IGestureRecognizer 介面具有這些方法。

 
IGestureRecognizer::EnableGestures

設定值,指出 GestureRecognizer Class 物件回應的應用程式手勢。
IGestureRecognizer::get_Enabled

取得或設定值,這個值表示是否啟用手勢辨識。 (取得)
IGestureRecognizer::get_MaxStrokeCount

取得或設定每個手勢辨識允許的筆劃數目上限。 (取得)
IGestureRecognizer::p ut_Enabled

取得或設定值,這個值表示是否啟用手勢辨識。 (Put)
IGestureRecognizer::p ut_MaxStrokeCount

取得或設定每個手勢辨識允許的筆劃數目上限。 (Put)
IGestureRecognizer::Reset

從 GestureRecognizer Class 物件中刪除過去的筆劃資訊。

備註

此介面是由 GestureRecognizer 類別實作。

手勢辨識器會分析數位板輸入,並將手勢辨識結果插入輸入佇列。

GestureRecognizer 類別 的實例新增至多個 RealTimeStylus 類別 實例不是有效的作業。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows XP Tablet PC Edition [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 都不支援
目標平台 Windows
標頭 rtscom.h

另請參閱

DynamicRenderer 類別

RealTimeStylus 類別和介面