共用方式為


ISynchronize 介面 (objidl.h)

提供物件與事件發生有關的異步通訊。 實作 ISynchronize 的物件可以接收事件已發生的指示,而且可以回應事件的相關查詢。 如此一來,用戶端就可以先確定一個要求已經過處理,再提交相依於第一個要求完成的後續要求。

繼承

ISynchronize 介面繼承自 IUnknown 介面。 ISynchronize 也有下列類型的成員:

方法

ISynchronize 介面具有這些方法。

 
ISynchronize::Reset

ISynchronize::Reset 方法 (objidl.h) 會將同步處理物件設定為非ignaled 狀態。
ISynchronize::Signal

ISynchronize::Signal 方法 (objidl.h) 會將同步處理物件設定為訊號狀態,並導致擱置等候作業傳回S_OK。
ISynchronize::Wait

ISynchronize::Wait 方法 (objidl.h) 等候同步處理物件收到訊號,或等候指定的逾時期間經過,以先到哪一個。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
目標平台 Windows
標頭 objidl.h (包含 ObjIdl.h)

另請參閱

ISynchronizeContainer