IPersistStorage 介面 (objidl.h)
可讓容器應用程式將記憶體對象傳遞至其中一個自主物件,以及載入並儲存記憶體物件。 此介面支持結構化儲存模型,其中每個自主物件都有自己的儲存空間,其巢狀位於容器的記憶體內。
繼承
IPersistStorage 介面繼承自 IPersist。 IPersistStorage 也有下列類型的成員:
方法
IPersistStorage 介面具有這些方法。
IPersistStorage::HandsOffStorage 指示物件釋放其容器傳遞至該物件的所有儲存物件,並進入 HandsOff 模式。 |
IPersistStorage::InitNew 初始化新的記憶體物件。 |
IPersistStorage::IsDirty 判斷物件自上次儲存至其目前記憶體后是否已變更。 |
IPersistStorage::Load 從其現有的記憶體載入物件。 |
IPersistStorage::Save 將物件及其包含的任何巢狀物件儲存到指定的儲存物件中。 對象進入 NoScribble 模式。 |
IPersistStorage::SaveCompleted 通知物件可以寫入其記憶體物件。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | objidl.h |