共用方式為


IManipulationProcessor 介面 (manipulations.h)

IManipulationProcessor 提供監視和回應多重觸控輸入的功能。

繼承

IManipulationProcessor介面繼承自IUnknown介面。 IManipulationProcessor 也有下列類型的成員:

方法

IManipulationProcessor介面具有這些方法。

 
IManipulationProcessor::CompleteManipulation

當開發人員選擇結束操作時,會呼叫 CompleteManipulation 方法。
IManipulationProcessor::get_MinimumScaleRotateRadius

指定刻度或旋轉手勢上距離接觸的大小,必須觸發操作。 (取得)
IManipulationProcessor::get_PivotPointX

PivotPointX 屬性是物件的水準中心。 (取得)
IManipulationProcessor::get_PivotPointY

PivotPointY 屬性是 物件的垂直中心。 (取得)
IManipulationProcessor::get_PivotRadius

PivotRadius 屬性是用來判斷單指操作中使用多少旋轉。 (取得)
IManipulationProcessor::get_SupportedManipulations

SupportedManipulations 屬性是用來指出物件支援哪些操作。 (取得)
IManipulationProcessor::GetAngularVelocity

GetAngularVelocity 方法會計算目標物件正在移動的旋轉速度。
IManipulationProcessor::GetExpansionVelocity

GetExpansionVelocity 方法會計算目標物件展開的速率。
IManipulationProcessor::GetVelocityX

計算並傳回目標物件的水準速度。
IManipulationProcessor::GetVelocityY

計算並傳回垂直速度。
IManipulationProcessor::P rocessDown

ProcessDown 方法會將觸控資料摘要至與目標相關聯的操作處理器。
IManipulationProcessor::P rocessDownWithTime

將觸控資料摘要至與目標相關聯的操作處理器,包括時間戳記。
IManipulationProcessor::P rocessMove

ProcessMove 方法會將目標物件的移動資料摘要至其操作處理器。
IManipulationProcessor::P rocessMoveWithTime

將目標物件的移動資料,包括時間戳記,饋送至其操作處理器。
IManipulationProcessor::P rocessUp

ProcessUp 方法會將資料摘要至目標的操作處理器,以取得觸控序列。
IManipulationProcessor::P rocessUpWithTime

將包含時間戳記的資料摘要至目標操作處理器以進行觸控序列。
IManipulationProcessor::p ut_MinimumScaleRotateRadius

指定刻度或旋轉手勢上距離接觸的大小,必須觸發操作。 (Put)
IManipulationProcessor::p ut_PivotPointX

PivotPointX 屬性是物件的水準中心。 (Put)
IManipulationProcessor::p ut_PivotPointY

PivotPointY 屬性是 物件的垂直中心。 (Put)
IManipulationProcessor::p ut_PivotRadius

PivotRadius 屬性是用來判斷單指操作中使用多少旋轉。 (Put)
IManipulationProcessor::p ut_SupportedManipulations

SupportedManipulations 屬性是用來指出物件支援哪些操作。 (Put)

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [僅限桌面應用程式]
目標平台 Windows
標頭 manipulations.h

另請參閱

類別和介面