GraphicsPath::GetPathData 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::GetPathData 方法會從這個路徑取得點陣列和點類型的陣列。 這兩個陣列會一起定義此路徑的線條、曲線、圖形和標記。
語法
Status GetPathData(
[out] PathData *pathData
);
參數
[out] pathData
類型: PathData*
PathData 物件的指標,該物件會接收路徑數據。 PathData 物件的 Points 數據成員會收到 PointF 物件陣列的指標,其中包含路徑點。 PathData 物件的 Types 數據成員會接收包含點類型的位元組陣列指標。 PathData 物件的 Count 數據成員會收到一個整數,指出 Points 陣列中的元素數目。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。
備註
GraphicsPath 物件具有點數位和類型的數位。 型別數位中的每個元素都是位元組,指定點型別,以及點陣列中對應元素的一組旗標。 可能的點類型和旗標會列在 PathPointType 列舉中。
您不需要為點陣列或類型的數位配置或解除分配記憶體。 GraphicsPath::GetPathData 方法會為陣列配置記憶體, (點和傳回) 類型。 PathData 解構函式會解除分配這些陣列的記憶體。
範例
下列範例會建立並繪製具有線條、矩形、橢圓形和曲線的路徑。 程序代碼會將 PathData 物件的位址傳遞至 GraphicsPath::GetPathData 方法,以取得路徑的點和類型。 然後,程式代碼會繪製每個路徑的數據點。
VOID GetPathDataExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
GraphicsPath path;
PointF points[] = {
PointF(200, 200),
PointF(250, 240),
PointF(200, 300),
PointF(300, 310),
PointF(250, 350)};
path.AddLine(20, 100, 150, 200);
path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
path.AddCurve(points, 5);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
// Get the path data.
PathData pathData;
path.GetPathData(&pathData);
// Draw the path's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < pathData.Count; ++j)
{
graphics.FillEllipse(
&brush,
pathData.Points[j].X - 3.0f,
pathData.Points[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
}
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdipluspath.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |