共用方式為


Matrix::Invert 方法 (gdiplusmatrix.h)

如果這個矩陣是可反轉的, Matrix::Invert 方法會將此矩陣的元素取代為其反轉的元素。

Syntax

Status Invert();

傳回值

類型: 狀態

如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。

如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他其中一個專案。

備註

如果這個矩陣無法反轉,方法會失敗並傳回 InvalidParameter。

範例

下列範例會將 Matrix 物件的地址傳遞至 Graphics 物件的 SetTransform 方法,然後繪製矩形。 矩形會由 Graphics 物件的世界轉換向右轉譯 30 單位,向下轉譯為 20 個單位。 此程式代碼會呼叫 Matrix 物件的 Matrix::Invert 方法,並將 Graphics 物件的世界轉換設定為反轉矩陣。 此程式代碼會繪製第二個矩形,該矩形會向左轉譯 30 單位,並向上轉譯 20 個單位。

VOID Example_Invert(HDC hdc)
{
   Graphics myGraphics(hdc);
   Pen myPen(Color(255, 0, 0, 255));

   Matrix matrix(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 30.0f, 20.0f);

   myGraphics.SetTransform(&matrix);
   myGraphics.DrawRectangle(&myPen, 0, 0, 200, 100);
   matrix.Invert();
   myGraphics.SetTransform(&matrix);
   myGraphics.DrawRectangle(&myPen, 0, 0, 200, 100);  
}

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限桌面應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
目標平台 Windows
標頭 gdiplusmatrix.h (包含 Gdiplus.h)
程式庫 Gdiplus.lib
Dll Gdiplus.dll

另請參閱

全域和區域轉換

矩陣

以矩陣來表示轉換

Matrix::IsInvertible

轉換