Graphics::TranslateTransform 方法 (gdiplusgraphics.h)
Graphics::TranslateTransform 方法會以本身乘積和翻譯矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。
語法
Status TranslateTransform(
[in] REAL dx,
[in] REAL dy,
[in, optional] MatrixOrder order
);
參數
[in] dx
類型: REAL
指定翻譯水準元件的實數。
[in] dy
類型: REAL
指定翻譯垂直元件的實數。
[in, optional] order
類型: MatrixOrder
選擇性。 MatrixOrder 列舉的 元素,指定乘法的順序。 MatrixOrderPrepend 指定翻譯矩陣位於左側, MatrixOrderAppend 指定翻譯矩陣位於右側。 預設值為 MatrixOrderPrepend。
傳回值
類型: 狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。
備註
注意 當世界轉換縮放比例小於 100% (1.0f) x 或 y 方向時,GDI+ 會以不同的方式處理筆刷。 如果世界轉換比例小於 100% (1.0f) ,請務必將 TranslateTransform 的位移乘以世界轉換小數位數。
範例
下列範例會將 Graphics 物件的世界轉換設定為旋轉。 對 Graphics::TranslateTransform 的呼叫會將 Graphics 物件的現有世界轉換矩陣乘以轉譯矩陣 (旋轉) 。 MatrixOrderAppend 自變數會指定乘法是在右側使用轉譯矩陣來完成。 此時, Graphics 物件的世界轉換矩陣代表復合轉換:先旋轉,然後再轉譯。 DrawEllipse 的呼叫會繪製旋轉和轉譯的橢圓形。
VOID Example_TranslateTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.RotateTransform(30.0f);
graphics.TranslateTransform(100.0f, 50.0f, MatrixOrderAppend);
graphics.DrawEllipse(&pen, 0, 0, 200, 80);
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows XP、Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | gdiplusgraphics.h (包含 Gdiplus.h) |
程式庫 | Gdiplus.lib |
Dll | Gdiplus.dll |