共用方式為


DXVAHD_STREAM_DATA結構 (dxvahd.h)

包含 IDXVAHD_VideoProcessor::VideoProcessBltHD 方法的每個資料流程資料。

語法

typedef struct _DXVAHD_STREAM_DATA {
  BOOL              Enable;
  UINT              OutputIndex;
  UINT              InputFrameOrField;
  UINT              PastFrames;
  UINT              FutureFrames;
  IDirect3DSurface9 **ppPastSurfaces;
  IDirect3DSurface9 *pInputSurface;
  IDirect3DSurface9 **ppFutureSurfaces;
} DXVAHD_STREAM_DATA;

成員

Enable

指定是否啟用此輸入資料流程。 如果值為 TRUEVideoProcessBltHD 方法會將此資料流程導向輸出介面 。 否則,資料流程不會被擷取。 DXVAHD_VPDEVCAPS結構的MaxInputStreams成員中會提供一次可啟用的資料流程數目上限。

OutputIndex

輸出框架之以零起始的索引編號。 請參閱<備註>。

InputFrameOrField

輸入框架或欄位之以零起始的索引編號。 請參閱<備註>。

PastFrames

過去的參考框架數目。 這個值必須小於或等於DXVAHD_VPCAPS結構之 PastFrames成員的值。

FutureFrames

未來的參考框架數目。 這個值必須小於或等於DXVAHD_VPCAPS結構之 FutureFrames成員的值。

ppPastSurfaces

呼叫端所配置 之 IDirect3DSurface9 指標陣列的指標。 此陣列包含視訊處理作業的過去參考畫面。 陣列中的專案數目等於 PastFrames 成員的值。

pInputSurface

包含目前輸入框架之 Microsoft Direct3D 介面之 IDirect3DSurface9 介面的指標。

ppFutureSurfaces

呼叫端所配置 之 IDirect3DSurface9 指標陣列的指標。 此陣列包含視訊處理作業的未來參考畫面。 陣列中的專案數目等於 FutureFrames 成員的值。

備註

輸入介面

Direct3D 表面必須配置在DXVAHD_VPDEVCAPS結構的InputPool成員所指定的記憶體集區中。 您可以使用下清單面類型: 過去和未來的參考框架必須以時態順序放置在陣列中,從最舊到最新。 例如,如果 T 是目前的輸入框架,陣列的排序方式如下:
  • ppPastSurfaces: { ..., T-3T-2T-1 }
  • ppInputSurfaceT
  • ppFutureSurfaces: { T+1, T+2, T+3, ... }
DXVAHD_VPCAPS結構會指定取得最佳反交錯品質所需的參考框架數目。 如果應用程式提供較少的參考框架,裝置會回復為更簡單的反交錯演算法。 如果未提供參考畫面,裝置可以使用 bob deinterlacing。 以下是應用程式可能會提供較少參考框架的一些案例:
  • 影片序列的開頭或結尾
  • 使用漸進式輸入
  • 在漸進式和交錯式輸入之間的轉換期間
  • 對於不需要高反交錯品質的子資料流程
  • 卸載畫面時

輸入和輸出索引

OutputIndexInputFrameOrField成員可用來將輸入畫面格或欄位與輸出框架相互關聯。 OutputIndex成員的值是迴圈,並在每個週期之後重設為零。

以下是一些範例模式:

  • 一般速率的漸進式視訊。 每個輸入框架都會產生一個輸出框架。
    • 輸出索引:0、0、0、0、...
    • 輸入索引:0、1、2、3、...
  • 以一般速率交錯的視訊。 每個交錯框架 (兩個欄位,) 會產生兩個輸出畫面。
    • 輸出索引:0、1、0、1、...
    • 輸入索引:0、1、2、3、...
  • 2/1 輸出速率的漸進式視訊。 每個輸入框架都會產生一個輸出框架。
    • 輸出索引:0、1、0、1、...
    • 輸入索引:0、1、2、3、...
  • 以 1/2 輸出速率交錯的視訊。 每個交錯框架都會產生一個輸出畫面。 (會混合兩個欄位來建立一個 frame.)
    • 輸出索引:0、0、0、0、...
    • 輸入索引:0、2、4、6、...

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [僅限桌面應用程式]
標頭 dxvahd.h

另請參閱

DXVA-HD

Direct3D 視訊結構

媒體基礎結構