共用方式為


IDXGISwapChain2::GetMaximumFrameLatency 方法 (dxgi1_3.h)

取得允許交換鏈結排入佇列以進行轉譯的畫面格數目。

語法

HRESULT GetMaximumFrameLatency(
  [out] UINT *pMaxLatency
);

參數

[out] pMaxLatency

將排入交換鏈結佇列的後端緩衝區框架數目上限。 此值預設為 1,但如果場景花費的時間超過一個垂直重新整理所需的時間,則此值應該設定為 2, (通常大約 16 毫秒) 繪製。

傳回值

如果成功,則傳回S_OK;否則,傳回 下列 D3DERR 列舉型別成員之一:

  • D3DERR_DEVICELOST
  • D3DERR_DEVICEREMOVED
  • D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
  • D3DERR_INVALIDCALL
  • D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dxgi1_3.h
程式庫 Dxgi.lib

另請參閱

DirectX 延遲範例

IDXGISwapChain2

SetMaximumFrameLatency