共用方式為


DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY列舉 (dxgi1_2.h)

識別圖形處理單位 (GPU) 可以先占執行其目前計算工作的細微性。

Syntax

typedef enum DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY {
  DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY = 0,
  DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_DISPATCH_BOUNDARY = 1,
  DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_GROUP_BOUNDARY = 2,
  DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_BOUNDARY = 3,
  DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY = 4
} ;

常數

 
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_DMA_BUFFER_BOUNDARY
值: 0
表示先占資料細微性做為計算封包。
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_DISPATCH_BOUNDARY
值: 1
例如,指示先占資料細微性做為分派 (,例如 ID3D11DeviceCoNtext::D ispatch 方法的呼叫) 。 分派是計算封包的一部分。
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_GROUP_BOUNDARY
值: 2
以執行緒群組表示先占資料細微性。 執行緒群組是分派的一部分。
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_THREAD_BOUNDARY
值: 3
以執行緒群組中的執行緒表示先占資料細微性。 執行緒是執行緒群組的一部分。
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_INSTRUCTION_BOUNDARY
值: 4
以執行緒中的計算指令表示先占資料細微性。

備註

您可以呼叫 IDXGIAdapter2::GetDesc2 方法來擷取 GPU 可執行其目前計算工作的細微性層級。 作業系統會在DXGI_ADAPTER_DESC2結構的ComputePreemptionGranularity成員中指定計算細微性層級。

需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 dxgi1_2.h

另請參閱

DXGI 列舉

DXGI_ADAPTER_DESC2