IDXGIDevice1 介面 (dxgi.h)
IDXGIDevice1 介面會針對產生影像數據的 DXGI 對象實作衍生類別。
繼承
IDXGIDevice1 介面繼承自IDXGIDevice。 IDXGIDevice1 也有下列類型的成員:
方法
IDXGIDevice1 介面具有這些方法。
IDXGIDevice1::GetMaximumFrameLatency 取得系統允許佇列轉譯的畫面格數目。 |
IDXGIDevice1::SetMaximumFrameLatency 設定系統允許排入佇列以進行轉譯的畫面格數目。 |
備註
Direct3D 12 裝置不支援此介面。 Direct3D 12 應用程式可以直接控制其交換鏈管理,因此應用程式應該處理更好的延遲控制。 您可以視需要使用 Waitable 物件 (參考 DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT) 和 IDXGISwapChain2::SetMaximumFrameLatency 方法。
DXGI 1.0 不支援此介面,其隨附於 Windows Vista 和 Windows Server 2008。 需要 DXGI 1.1 支援,才能在 Windows 7、Windows Server 2008 R2 上取得,以及更新 Windows Vista service Pack 2 (SP2) (KB 971644) 和 Windows Server 2008 (KB 971512) 。
IDXGIDevice1 介面是專為需要存取其他 DXGI 物件的 DXGI 物件所設計。 此介面對於不使用 Direct3D 與 DXGI 通訊的應用程式很有用。
Direct3D 建立裝置函式會傳回 Direct3D 裝置物件。 這個 Direct3D 裝置物件會實作 IUnknown 介面。 您可以查詢此 Direct3D 裝置物件,以取得裝置的對應 IDXGIDevice1 介面。 若要擷取 Direct3D 裝置的 IDXGIDevice1 介面,請使用下列程式代碼:
IDXGIDevice1 * pDXGIDevice;
hr = g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice1), (void **)&pDXGIDevice);
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dxgi.h |