XMStoreUNibble4 函式 (directxpackedvector.h)
將 XMVECTOR 儲存在 XMUNIBBLE4中。
語法
void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
[out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
參數
[out] pDestination
要儲存數據的位址。
[in] V
包含要儲存之數據的向量。
傳回值
無。
備註
下列虛擬程式代碼示範函式的作業。
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };
N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
N = XMVectorRound(N);
pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
pDestination->w = (int8_t)N.v[3];
請注意,這些不是正規化值。 若要轉換成 RGBA 4/4/4/4 格式,您必須依 (15.f, 15.f, 15.f, 15.f)
調整輸入向量。
此外,您可能需要將標準 .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA 色彩向量的 .x 和 .z 值撥動,因為 GPU 格式為 BGR (不是 RGB) 。
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | directxpackedvector.h (包含 DirectXPackedVector.h) |