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XMVector4NearEqual 函式 (directxmath.h)

測試一個 4D 向量是否接近另一個 4D 向量。

語法

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

參數

[in] V1

4D 向量。

[in] V2

4D 向量。

[in] Epsilon

用來進行相等的容錯值。

傳回值

如果 V1 接近 V2 ,則傳回 true,否則傳回 false。

備註

下列虛擬程式碼示範函式的作業:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

DirectXMath 程式庫 4D 向量比較函式