XMVector4NearEqual 函式 (directxmath.h)
測試一個 4D 向量是否接近另一個 4D 向量。
語法
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
參數
[in] V1
4D 向量。
[in] V2
4D 向量。
[in] Epsilon
用來進行相等的容錯值。
傳回值
如果 V1 接近 V2 ,則傳回 true,否則傳回 false。
備註
下列虛擬程式碼示範函式的作業:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |