共用方式為


XMMatrixLookAtRH 函式 (directxmath.h)

使用相機位置、向上方向與焦點建置右手座標系統的視圖矩陣。

語法

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtRH(
  [in] FXMVECTOR EyePosition,
  [in] FXMVECTOR FocusPosition,
  [in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;

參數

[in] EyePosition

相機的位置。

[in] FocusPosition

焦點的位置。

[in] UpDirection

相機的向上方向,通常是 < 0.0f、1.0f、0.0f >。

傳回值

傳回檢視矩陣,將世界空間中的點轉換成檢視空間。

備註

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 與 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 連結庫矩陣函式

XMMatrixLookAtLH