IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing 方法 (d3d9helper.h)
使用此方法在軟體和硬體頂點處理之間切換。
語法
HRESULT SetSoftwareVertexProcessing(
[in] BOOL bSoftware
);
參數
[in] bSoftware
類型: BOOL
TRUE 可指定軟體頂點處理; FALSE 指定硬體頂點處理。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
變更模式的限制如下, (也會參考 D3DCREATE 常數的附註) :
- 如果使用 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING 建立裝置,頂點處理將會在軟體中完成,而且無法變更。
- 如果使用 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING 建立裝置,頂點處理將會在硬體中完成,而且無法變更。
- 如果使用 D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING 建立裝置,則頂點處理預設會在硬體中完成。 您可以使用 IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing,將處理切換至軟體 (或切換回硬體) 。
在 Direct3D 9 中,請改用 SetSoftwareVertexProcessing 。 StateBlocks 不會記錄這個新的 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |