共用方式為


IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9.h)

取得布林頂點著色器常數。

語法

HRESULT GetVertexShaderConstantB(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] BOOL *pConstantData,
  [in]      UINT BoolCount
);

參數

[in] StartRegister

類型: UINT

將包含第一個常數值的暫存器編號。

[in, out] pConstantData

類型: BOOL*

常數陣列的指標。

[in] BoolCount

類型: UINT

常數陣列中的布林值數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9