IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB 方法 (d3d9.h)
取得布林頂點著色器常數。
語法
HRESULT GetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
參數
[in] StartRegister
類型: UINT
將包含第一個常數值的暫存器編號。
[in, out] pConstantData
類型: BOOL*
常數陣列的指標。
[in] BoolCount
類型: UINT
常數陣列中的布林值數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |