IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h)
擷取描述轉換狀態的矩陣。
語法
HRESULT GetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[out] D3DMATRIX *pMatrix
);
參數
[in] State
正在修改的裝置狀態變數。 這個參數可以是 D3DTRANSFORMSTATETYPE 列舉型別或 D3DTS_WORLDMATRIX 宏的任何成員。
[out] pMatrix
類型: D3DMATRIX*
D3DMATRIX 結構的指標,描述傳回的轉換狀態。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果其中一個自變數無效,D3DERR_INVALIDCALL。
備註
這個方法不會針對使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 建立的裝置傳回裝置狀態。 如果您想要使用此方法,您必須在 D3DCREATE 中使用任何其他旗標值來建立裝置。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |