ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面 (d3d12shader.h)
這個著色器反映介面可讓您存取常數緩衝區。
方法
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer 介面具有這些方法。
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc 取得常數緩衝區描述。 |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex 依索引取得著色器反映變數。 |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 依名稱取得著色器反映變數。 |
備註
若要建立常數緩衝區介面,請呼叫 ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex 或 ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName。 這不是 COM 介面,因此當您完成此作業時,您不需要擔心參考計數或釋出介面。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |