共用方式為


D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 結構 (d3d12.h)

指定使用 ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate 寫入的立即值和目的地位址。

語法

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

成員

Dest

要在其中寫入值的 GPU 虛擬位址。 地址必須對齊 32 位 (4 位元組) 界限。

Value

要寫入的32位值。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構