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描述未排序存取的 1D 紋理資源。
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV { UINT MipSlice; } D3D12_TEX1D_UAV;
MipSlice
mipmap 配量索引。
使用此結構搭配 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構,以 1D 紋理檢視資源。
核心結構
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