D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 結構 (d3d12.h)
描述未排序存取 1D 紋理資源的陣列。
語法
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
成員
MipSlice
mipmap 配量索引。
FirstArraySlice
要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。
ArraySize
陣列中的配量數目。
備註
將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以 1D 紋理陣列的形式檢視資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |