D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW 結構 (d3d12.h)
描述數據流輸出緩衝區。
語法
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT64 SizeInBytes;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferFilledSizeLocation;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW;
成員
BufferLocation
指向數據流輸出緩衝區D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64) 。 如果 SizeInBytes 為 0,則不會使用此成員,而且可以是任何值。
SizeInBytes
數據流輸出緩衝區的大小,以位元組為單位。
BufferFilledSizeLocation
緩衝區中已填入多少數據的值位置,如同 UINT64) D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (。 此成員不可為 NULL;必須提供填滿大小位置 (硬體會在數據輸出) 時遞增。 如果 SizeInBytes 為 0,則不會使用此成員,而且可以是任何值。
備註
搭配 SOSetTargets使用此結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |