D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER 結構 (d3d12.h)
定義序列化光線追蹤加速結構的標頭。
語法
typedef struct D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER {
D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER DriverMatchingIdentifier;
UINT64 SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
UINT64 DeserializedSizeInBytes;
UINT64 NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER;
成員
DriverMatchingIdentifier
驅動程式比對識別碼。
SerializedSizeInBytesIncludingHeader
序列化資料的大小。
DeserializedSizeInBytes
還原序列化加速結構時所取用的記憶體大小。 此值小於或等於序列化之前的原始加速結構大小。
NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
標頭後面 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 值的陣列大小。 如需詳細資訊,請參閱 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC。
需求
標頭 | d3d12.h |