共用方式為


D3D12_QUERY_HEAP_DESC 結構 (d3d12.h)

描述查詢堆積的用途。 查詢堆積包含個別查詢的陣列。

語法

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

成員

Type

指定 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE的一個成員。

Count

指定堆積應該包含的查詢數目。

NodeMask

針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用查詢堆積的裝置實體配接器) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只有 1 位必須設定。 請參閱 多配接器系統

備註

搭配 CreateQueryHeap使用此結構。

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心結構