D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 結構 (d3d12.h)
指出 64 KB 對齊 MSAA 紋理、跨 API 共用和原生 16 位著色器作業的支援層級。
語法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
成員
MSAA64KBAlignedTextureSupported
類型: BOOL
指出是否支援 64KB 對齊的 MSAA 紋理。
SharedResourceCompatibilityTier
類型: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
指出跨 API 共用支援的層級。
Native16BitShaderOpsSupported
類型: BOOL
表示支援原生 16 位著色器作業。 這些作業需要著色器模型 6_2。 如需詳細資訊,請參閱 16 位純量類型 HLSL 參考。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |