共用方式為


D3D12_RESOURCE_DIMENSION列舉 (d3d12.h)

識別正在使用的資源類型。

Syntax

typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

常數

 
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
資源的類型不明。
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
值: 1
資源是緩衝區。
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 2
資源是 1D 紋理。
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 3
資源是 2D 紋理。
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
值: 4
資源是 3D 紋理。

備註

此列舉是由 D3D12_RESOURCE_DESC 結構使用。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

CD3DX12_RESOURCE_DESC

核心列舉