D3D12_RESOLVE_MODE列舉 (d3d12.h)
指定解析作業。
Syntax
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
常數
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS 值: 0 將壓縮的來源範例解析為其未壓縮的值。 使用此作業時,來源和目的地資源必須具有相同的樣本計數,不同於需要目的地具有 1 個樣本計數的最小值、最大值和平均作業。 |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN 值: 1 將來源範例解析為其最小值。 它可以與任何轉譯目標或深度樣板格式搭配使用。 |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX 值: 2 將來源範例解析為其最大值。 它可以與任何轉譯目標或深度樣板格式搭配使用。 |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE 值: 3 將來源樣本解析為其平均值。 它可以與任何非整數轉譯目標格式搭配使用,包括深度平面。 它不能與整數轉譯目標格式搭配使用,包括樣板平面。 |
備註
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion 函式會使用此列舉。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |