D3D12_RESIDENCY_FLAGS列舉 (d3d12.h)
與 EnqueuMakeResident 函式搭配使用,以選擇超過記憶體預算時落地作業的執行方式。
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
常數
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE 值: 0 指定預設落地原則,無論應用程式的目前記憶體預算為何,都允許落地作業成功。 EnqueueMakeResident 只有在沒有可用的記憶體時,才會傳回E_OUTOFMEMORY。 |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET 值: 0x1 指定 EnqueueMakeResident 函式應該在落地作業超過應用程式的目前記憶體預算時傳回E_OUTOFMEMORY。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |