共用方式為


D3D12_RESIDENCY_FLAGS列舉 (d3d12.h)

與 EnqueuMakeResident 函式搭配使用,以選擇超過記憶體預算時落地作業的執行方式。

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
  D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;

常數

 
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE
值: 0
指定預設落地原則,無論應用程式的目前記憶體預算為何,都允許落地作業成功。 EnqueueMakeResident 只有在沒有可用的記憶體時,才會傳回E_OUTOFMEMORY。
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET
值: 0x1
指定 EnqueueMakeResident 函式應該在落地作業超過應用程式的目前記憶體預算時傳回E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉