共用方式為


D3D12_FENCE_FLAGS列舉 (d3d12.h)

指定柵欄選項。

Syntax

typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
  D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
  D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
  D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;

常數

 
D3D12_FENCE_FLAG_NONE
值: 0
未指定任何選項。
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED
值: 0x1
隔離區是共用的。
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
值: 0x2
柵欄會與其他 GPU 配接器共用。
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED
值: 0x4
柵欄是非受監視的類型。 只有在配接器不支援受監視的柵欄,或與不支援受監視柵欄的配接器共用時,才應該使用非受監視的柵欄。

備註

ID3D12Device::CreateFence 方法會使用此列舉。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉