D3D12_FENCE_FLAGS列舉 (d3d12.h)
指定柵欄選項。
Syntax
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS {
D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4
} ;
常數
D3D12_FENCE_FLAG_NONE 值: 0 未指定任何選項。 |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED 值: 0x1 隔離區是共用的。 |
D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER 值: 0x2 柵欄會與其他 GPU 配接器共用。 |
D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED 值: 0x4 柵欄是非受監視的類型。 只有在配接器不支援受監視的柵欄,或與不支援受監視柵欄的配接器共用時,才應該使用非受監視的柵欄。 |
備註
ID3D12Device::CreateFence 方法會使用此列舉。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |