D3D12_ELEMENTS_LAYOUT列舉 (d3d12.h)
描述如何識別專案的位置。
Syntax
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
常數
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY 值: 0 對於 n 元素的數據集,指標參數會指向記憶體中 n 個元素的開頭。 |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS 值: 0x1 針對 n 元素的數據集,pointer 參數會指向記憶體中 n 個指標的陣列,每個指標都指向集合的個別元素。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |