D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS列舉 (d3d12.h)
識別如何檢視緩衝區資源。
Syntax
typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS {
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 0x1
} ;
常數
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE 值: 0 表示預設檢視。 |
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW 值: 0x1 將緩衝區視為未經處理。 如需有關緩衝區原始檢視的詳細資訊,請參閱 緩衝區的原始檢視。 |
備註
此列舉是由 D3D12_BUFFER_SRV 使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |