共用方式為


D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS列舉 (d3d12.h)

識別如何檢視緩衝區資源。

Syntax

typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS {
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 0x1
} ;

常數

 
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE
值: 0
表示預設檢視。
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW
值: 0x1
將緩衝區視為未經處理。 如需有關緩衝區原始檢視的詳細資訊,請參閱 緩衝區的原始檢視

備註

此列舉是由 D3D12_BUFFER_SRV 使用。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉