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D3D11_SHADER_TYPE列舉 (d3d11shadertracing.h)

識別追蹤的著色器類型。

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

常數

 
D3D11_VERTEX_SHADER
值: 1
識別頂點著色器。
D3D11_HULL_SHADER
值: 2
識別殼層著色器。
D3D11_DOMAIN_SHADER
值: 3
識別網域著色器。
D3D11_GEOMETRY_SHADER
值: 4
識別幾何著色器。
D3D11_PIXEL_SHADER
值: 5
識別圖元著色器。
D3D11_COMPUTE_SHADER
值: 6
識別計算著色器。

備註

D3D11_SHADER_TYPE 識別 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 結構中的著色器類型。

注意此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11shadertracing.h

另請參閱

著色器列舉