D3D11_SHADER_TYPE列舉 (d3d11shadertracing.h)
識別追蹤的著色器類型。
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
常數
D3D11_VERTEX_SHADER 值: 1 識別頂點著色器。 |
D3D11_HULL_SHADER 值: 2 識別殼層著色器。 |
D3D11_DOMAIN_SHADER 值: 3 識別網域著色器。 |
D3D11_GEOMETRY_SHADER 值: 4 識別幾何著色器。 |
D3D11_PIXEL_SHADER 值: 5 識別圖元著色器。 |
D3D11_COMPUTE_SHADER 值: 6 識別計算著色器。 |
備註
D3D11_SHADER_TYPE 識別 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 結構中的著色器類型。
注意此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | d3d11shadertracing.h |