ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)
取得資源如何系結至著色器的描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
資源的常數緩衝區名稱。
[out] pDesc
類型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
著色器是由可執行檔程式碼所組成, (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組資源,這些資源會提供著色器與輸入資料。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器輸入的相關資訊。 Name參數會指定資源的名稱。
此方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |
程式庫 | D3DCompiler.lib |
Dll | D3DCompiler_47.dll |