ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d11shader.h)
取得資源如何系結至著色器的描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] ResourceIndex
類型: UINT
以零起始的資源索引。
[out] pDesc
類型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
著色器包含可執行的程式代碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入數據的著色器資源。 GetResourceBindingDesc 會取得集合中某個資源如何系結為著色器輸入的資訊。 ResourceIndex 參數會指定資源的索引。
這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |
程式庫 | D3DCompiler.lib |
Dll | D3DCompiler_47.dll |