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ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc 方法 (d3d11shader.h)

取得資源如何系結至著色器的描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] ResourceIndex

類型: UINT

以零起始的資源索引。

[out] pDesc

類型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

著色器包含可執行的程式代碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入數據的著色器資源。 GetResourceBindingDesc 會取得集合中某個資源如何系結為著色器輸入的資訊。 ResourceIndex 參數會指定資源的索引。

這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11ShaderReflection 介面