ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType 方法 (d3d11sdklayers.h)
設定指定資源類型之參考轉譯器的預設競爭條件追蹤選項。
語法
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
參數
[in] ResourceTypeFlags
指定要追蹤之資源類型的 D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE型別值。
[in] Options
使用位OR運算結合的D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS型別旗標組合。 產生的值會識別追蹤選項。 如果旗標存在,旗標所代表的追蹤選項會設定為 「on」,否則追蹤選項會設定為 「off」。
傳回值
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |
程式庫 | D3DCompiler.lib |