ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 方法 (d3d11_3.h)
建立用於存取資源數據的轉譯目標檢視。
語法
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D11Resource*
代表轉譯目標的 ID3D11Resource 指標。 此資源必須已使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 旗標建立。
[in, optional] pDesc1
類型: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
表示轉譯目標檢視描述 之D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 指標。 將此參數設定為 NULL ,以建立檢視,以存取 mipmap 層級 0 中的所有子資源。
[out, optional] ppRTView1
類型: ID3D11RenderTargetView1**
記憶體區塊的指標,接收所建立轉譯目標檢視之 ID3D11RenderTargetView1 介面的指標。 將此參數設定為 NULL ,以驗證方法 (如果其他 輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
轉譯目標檢視可以藉由呼叫 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets來系結至輸出合併階段。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_3.h |
程式庫 | D3D11.lib |