共用方式為


D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA 結構 (d3d11_1.h)

表示硬體內容保護的金鑰交換輸入數據。

語法

typedef struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA {
  UINT PrivateDataSize;
  UINT HWProtectionDataSize;
  BYTE pbInput[4];
} D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA;

成員

PrivateDataSize

保留給 IHV 使用量的私人數據大小。 此大小取決於 ID3D11VideoDevice1::GetCryptoSessionPrivateDataSize 函式所傳回的 pPrivateInputSize 參數。

HWProtectionDataSize

DRM 命令數據的大小。

pbInput[4]

如果 PrivateDataSize 大於 0,pbInput[0] – pbInput[PrivateDataSize - 1] 會保留供 IHV 使用。

pbInput[PrivateDataSize] – pbInput[HWProtectionDataSize PrivateDataSize- 1] 包含 DRM 命令的輸入數據。 + DRM 命令的格式和大小是由DRM規格所定義。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構