共用方式為


CD3D11_BLEND_DESC1 結構 (d3d11_1.h)

描述您在 呼叫 D3D11Device1::CreateBlendState1 時用來建立混合狀態物件的混合狀態。

注意

Direct3D 11.1 執行時間支援此結構,可在 Windows 8 和更新版本的操作系統上使用。

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

繼承

CD3D11_BLEND_DESC1 結構會實作 D3D11_BLEND_DESC1。

成員

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

核心結構

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1