CD3D11_BLEND_DESC1 結構 (d3d11_1.h)
描述您在 呼叫 D3D11Device1::CreateBlendState1 時用來建立混合狀態物件的混合狀態。
注意
Direct3D 11.1 執行時間支援此結構,可在 Windows 8 和更新版本的操作系統上使用。
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
void CD3D11_BLEND_DESC1();
void CD3D11_BLEND_DESC1(
const D3D11_BLEND_DESC1 & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};
繼承
CD3D11_BLEND_DESC1 結構會實作 D3D11_BLEND_DESC1。
成員
void CD3D11_BLEND_DESC1()
void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)
void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void ~CD3D11_BLEND_DESC1()
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11_1.h |