ID3D11DeviceContext1::D iscardResource 方法 (d3d11_1.h)
捨棄裝置內容中的資源。
語法
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D11Resource*
要捨棄之資源的 ID3D11Resource 介面指標。 資源必須使用使用量 D3D11_USAGE_DEFAULT 或 D3D11_USAGE_DYNAMIC來建立,否則運行時間會卸 除 DiscardResource 的呼叫;如果已啟用偵錯層,運行時間會傳回錯誤訊息。
傳回值
無
備註
DiscardResource 會通知圖形處理單位 (GPU) pResource 所指向的資源中現有的內容已不再需要。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11_1.h |
程式庫 | D3D11.lib |