D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS列舉 (d3d11_1.h)
指定旗標,指出執行視訊處理作業的最有效率方法。
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 0x8
} ;
常數
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION 值: 0x1 多平面重疊硬體可以比 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法更有效率地執行旋轉作業。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE 值: 0x2 多平面重疊硬體可以比 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法更有效率地執行調整作業。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION 值: 0x4 多平面重疊硬體可以比 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法更有效率地執行色彩空間轉換作業。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT 值: 0x8 視訊處理器輸出數據至少應緩衝三倍,以達到最佳效能。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | d3d11_1.h |