共用方式為


D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 結構 (d3d11.h)

指定陣列 2D 紋理中的子資源,這些紋理可供深度樣板檢視取。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV;

成員

MipSlice

類型: UINT

要使用的第一個 mipmap 層級索引。

FirstArraySlice

類型: UINT

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

類型: UINT

要使用的紋理數目。

備註

此結構是深度樣板檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構