共用方式為


D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT 結構 (d3d11.h)

包含 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 命令的輸入資料。

語法

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
  D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                      ProcessHandle;
  BOOL                                        AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;

成員

Parameters

包含命令 GUID 和其他資料的 D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 結構。

ProcessType

指定進程類型的 D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 值。

若要指定桌面視窗管理員 (DWM) 程式,請將此成員設定為 D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM。 否則,請將此成員設定為 D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE ,並將 ProcessHandle 成員設定為有效的控制碼。

ProcessHandle

進程控制碼。 如果 ProcessType 成員等於 D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLEProcessHandle 成員會指定進程的控制碼。 否則,會忽略值。

AllowAccess

如果 為 TRUE,則指定的進程可以存取受限制的共用資源。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構