ID3D11Query 介面 (d3d11.h)
查詢介面會從 GPU 查詢資訊。
繼承
ID3D11Query 介面繼承自ID3D11Asynchronous。 ID3D11Query 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Query 介面具有這些方法。
ID3D11Query::GetDesc 取得查詢描述。 (ID3D11Query.GetDesc) |
備註
您可以使用 ID3D11Device::CreateQuery 來建立查詢。
查詢數據通常是藉由發出 ID3D11DeviceContext::Begin 命令、發出一些圖形命令、發出 ID3D11DeviceContext::End 命令,然後呼叫 ID3D11DeviceContext::GetData ,以取得 Begin 和 End 呼叫之間所發生狀況的相關數據。 GetData 傳回的數據會根據查詢的類型而有所不同。
不過,有些查詢不需要呼叫 Begin。 如需可能的查詢清單,請參閱 D3D11_QUERY。
查詢通常會執行,如下列程式代碼所示:
D3D11_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D11Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pDeviceContext->Begin(pQuery);
... // Issue graphics commands
pDeviceContext->End(pQuery);
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type
while( S_OK != pDeviceContext->GetData(pQuery, &queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}
使用不需要呼叫 Begin 的查詢時,仍需要呼叫 End。 對 End 的呼叫會導致 GetData 傳回的數據正確,直到最後一次呼叫 End 為止。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |