共用方式為


ID3D11Query 介面 (d3d11.h)

查詢介面會從 GPU 查詢資訊。

繼承

ID3D11Query 介面繼承自ID3D11AsynchronousID3D11Query 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Query 介面具有這些方法。

 
ID3D11Query::GetDesc

取得查詢描述。 (ID3D11Query.GetDesc)

備註

您可以使用 ID3D11Device::CreateQuery 來建立查詢。

查詢數據通常是藉由發出 ID3D11DeviceContext::Begin 命令、發出一些圖形命令、發出 ID3D11DeviceContext::End 命令,然後呼叫 ID3D11DeviceContext::GetData ,以取得 Begin 和 End 呼叫之間所發生狀況的相關數據。 GetData 傳回的數據會根據查詢的類型而有所不同。

不過,有些查詢不需要呼叫 Begin。 如需可能的查詢清單,請參閱 D3D11_QUERY

查詢通常會執行,如下列程式代碼所示:



D3D11_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D11Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pDeviceContext->Begin(pQuery);

... // Issue graphics commands

pDeviceContext->End(pQuery);
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

while( S_OK != pDeviceContext->GetData(pQuery, &queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}

使用不需要呼叫 Begin 的查詢時,仍需要呼叫 End對 End 的呼叫會導致 GetData 傳回的數據正確,直到最後一次呼叫 End 為止。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心介面

ID3D11Asynchronous