共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)

取得系結至輸出合併階段之資源的指標。

語法

void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      NumRTVs,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView    **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView    **ppDepthStencilView,
  [in]            UINT                      UAVStartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

參數

[in] NumRTVs

類型: UINT

要擷取的轉譯目標檢視數目。

[out, optional] ppRenderTargetViews

類型: ID3D11RenderTargetView**

ID3D11RenderTargetViews 陣列的指標,代表轉譯目標檢視。 不需要擷取轉譯目標檢視時,請為此參數指定 Null

[out, optional] ppDepthStencilView

類型: ID3D11DepthStencilView**

ID3D11DepthStencilView的指標,代表深度樣板檢視。 不需要擷取深度樣板檢視時,請為此參數指定 Null

[in] UAVStartSlot

類型: UINT

索引到以零起始的陣列,開始擷取非排序存取檢視, (範圍從 0 到 D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1) 。 對於圖元著色器 ,UAVStartSlot 應該等於系結的轉譯目標檢視數目。

[in] NumUAVs

類型: UINT

要在 ppUnorderedAccessViews中傳回的未排序存取檢視數目。 此數位的範圍從 0 到 D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

類型: ID3D11UnorderedAccessView**

ID3D11UnorderedAccessViews 陣列的指標,代表擷取的未排序存取檢視。 不需要擷取未排序存取檢視時,請為此參數指定 Null

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext