ID3D11DeviceCoNtext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)
取得系結至輸出合併階段之資源的指標。
語法
void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
[in] UINT NumRTVs,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView,
[in] UINT UAVStartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
參數
[in] NumRTVs
類型: UINT
要擷取的轉譯目標檢視數目。
[out, optional] ppRenderTargetViews
類型: ID3D11RenderTargetView**
ID3D11RenderTargetViews 陣列的指標,代表轉譯目標檢視。 不需要擷取轉譯目標檢視時,請為此參數指定 Null 。
[out, optional] ppDepthStencilView
類型: ID3D11DepthStencilView**
ID3D11DepthStencilView的指標,代表深度樣板檢視。 不需要擷取深度樣板檢視時,請為此參數指定 Null 。
[in] UAVStartSlot
類型: UINT
索引到以零起始的陣列,開始擷取非排序存取檢視, (範圍從 0 到 D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1) 。 對於圖元著色器 ,UAVStartSlot 應該等於系結的轉譯目標檢視數目。
[in] NumUAVs
類型: UINT
要在 ppUnorderedAccessViews中傳回的未排序存取檢視數目。 此數位的範圍從 0 到 D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot。
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
類型: ID3D11UnorderedAccessView**
ID3D11UnorderedAccessViews 陣列的指標,代表擷取的未排序存取檢視。 不需要擷取未排序存取檢視時,請為此參數指定 Null 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |