ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers 方法 (d3d11.h)
將取樣器狀態的陣列設定為幾何著色器管線階段。
語法
void GSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
將索引編製到裝置的以零起始的陣列,以開始將取樣器設定為從 0 (到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) 的範圍。
[in] NumSamplers
類型: UINT
陣列中的取樣器數目。 每個管線階段總共有 16 個取樣器位置, (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[in, optional] ppSamplers
類型: ID3D11SamplerState*
範例狀態介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11SamplerState) 。 請參閱<備註>。
傳回值
無
備註
任何取樣器都可以設定為 NULL;這會叫用默認狀態,其定義為下列專案。
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
方法會保存傳入之介面的參考。 這與 Direct3D 10 中的裝置狀態行為不同。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |