共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::GSGetShader 方法 (d3d11.h)

取得裝置上目前設定的幾何著色器。

語法

void GSGetShader(
  [out]               ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance  **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                 *pNumClassInstances
);

參數

[out] ppGeometryShader

類型: ID3D11GeometryShader**

幾何著色器的指標位址 (請參閱由 方法傳回的 ID3D11GeometryShader) 。

[out, optional] ppClassInstances

類型: ID3D11ClassInstance**

類別實例介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11ClassInstance) 。

[in, out, optional] pNumClassInstances

類型: UINT*

陣列中的類別實例專案數目。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext