ID3D11DeviceCoNtext::GSGetShader 方法 (d3d11.h)
取得裝置上目前設定的幾何著色器。
語法
void GSGetShader(
[out] ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
參數
[out] ppGeometryShader
類型: ID3D11GeometryShader**
幾何著色器的指標位址 (請參閱由 方法傳回的 ID3D11GeometryShader) 。
[out, optional] ppClassInstances
類型: ID3D11ClassInstance**
類別實例介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11ClassInstance) 。
[in, out, optional] pNumClassInstances
類型: UINT*
陣列中的類別實例專案數目。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |