ID3D11DeviceCoNtext::GSGetSamplers 方法 (d3d11.h)
從幾何著色器管線階段取得取樣器狀態介面的陣列。
語法
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
索引到以零起始的陣列,以開始從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) (範圍取得取樣器。
[in] NumSamplers
類型: UINT
要從裝置內容取得的取樣器數目。 每個管線階段總共有 16 個取樣器位置, (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot) 。
[out, optional] ppSamplers
類型: ID3D11SamplerState**
sampler 狀態介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11SamplerState) 。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |