共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::GSGetSamplers 方法 (d3d11.h)

從幾何著色器管線階段取得取樣器狀態介面的陣列。

語法

void GSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

索引到以零起始的陣列,以開始從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1) (範圍取得取樣器。

[in] NumSamplers

類型: UINT

要從裝置內容取得的取樣器數目。 每個管線階段總共有 16 個取樣器位置, (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot) 。

[out, optional] ppSamplers

類型: ID3D11SamplerState**

sampler 狀態介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11SamplerState) 。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext