共用方式為


ID3D11DeviceCoNtext::GSGetConstantBuffers 方法 (d3d11.h)

取得幾何著色器管線階段所使用的常數緩衝區。

語法

void GSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

索引到裝置的以零起始的陣列,以開始從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1) (範圍擷取常數緩衝區。

[in] NumBuffers

類型: UINT

要擷取 (範圍從 0 到 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT 的緩衝區數目 - StartSlot) 。

[out, optional] ppConstantBuffers

類型: ID3D11Buffer**

常數緩衝區介面指標的陣列 (請參閱 由 方法傳回的 ID3D11Buffer) 。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11DeviceContext