ID3D11DeviceCoNtext::CSGetUnorderedAccessViews 方法 (d3d11.h)
取得未排序資源的檢視陣列。
語法
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
以零起始陣列中第一個專案的索引,傳回範圍從 0 到 (D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1) 。
[in] NumUAVs
類型: UINT
要取得 (範圍從 0 到 D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT 的檢視數目 - StartSlot) 。
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
類型: ID3D11UnorderedAccessView**
介面指標陣列的指標 (請參閱 ID3D11UnorderedAccessView) 以取得。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |