ID3D11DeviceCoNtext::CopyStructureCount 方法 (d3d11.h)
從保存可變長度資料的緩衝區複製資料。
語法
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
參數
[in] pDstBuffer
類型: ID3D11Buffer*
ID3D11Buffer 的指標。 這可以是其他複製命令的任何緩衝區資源,例如 ID3D11DeviceCoNtext::CopyResource 或 ID3D11DeviceCoNtext::CopySubresourceRegion。
[in] DstAlignedByteOffset
類型: UINT
從 pDstBuffer 開始的位移,以從 pSrcView寫入 32 位 UINT 結構 (頂點) 計數。
[in] pSrcView
類型: ID3D11UnorderedAccessView*
使用建立 UAV 時所指定之結構化緩衝區資源的ID3D11UnorderedAccessView指標D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND或D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER。 這些類型的資源具有隱藏計數器,可追蹤已寫入的「記錄數目」。
傳回值
無
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |